来源:齐鲁网
2017-07-03 10:17:07
作者:江德斌
限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系——为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。(7月2日 澎湃新闻)
随着智能手机的全面普及,以及手机性能的逐年提高,手游品类也愈发丰厚,并由最初的休闲娱乐模式为主,转为重度游戏模式为主,用户花在手游的时间,已经超过PC游和页游。
手游给游戏公司创造了大量利润,也引发了诸多问题,其中未成年人过度沉迷手游,就是最为严重的问题,也是社会公众质疑手游的主要因素。腾讯以《王者荣耀》试点,推行防沉迷系统,乃是在履行社会责任,也是对未成年人的保护。
《王者荣耀》操作相对简单,用户很容易上手,又是利用碎片化时间,闲暇时间即可开一局,最快十几分钟就能结束战斗。目前《王者荣耀》每天营收突破亿元,大量玩家充值购买道具、皮肤。部分未成年人偷用家长的账号支付,甚至出现数月就花掉数万元、数十万元的现象,给家庭带来巨大的经济损失,在媒体频频曝光后,均遭到社会舆论的谴责批评,认为腾讯要负起责任。
按照规定,游戏对玩家有年龄限制,需要对玩家进行实名制验证,以防范未成年人。可在现实中,却有很多未成年人在偷玩游戏,比如《王者荣耀》里,11岁至20岁的玩家比例高达54%,玩家低龄化非常严重。很多未成年人无法注册游戏账号,就利用父母的身份证、手机号、微信号等注册登录,实际上就绕开了实名制规定。
游戏公司和家长都应履行责任,做好实名验证工作,共同监督守护孩子,防范未成年人长期沉迷游戏。游戏公司要开具多方验证功能,与警方身份系统、电信运营商号码系统等对接,并可引入刷脸验证、指纹验证、视网膜验证等生物验证技术,实现交叉验证,防范未成年人非法登录。对消费额度过高、消费频次过多的用户,公司应主动联系用户确认身份。家长也要保护好自己的支付账号、手机密码等,不要被孩子轻易掌握,避免造成经济损失。
手游依托智能手机平台,天生具有社交基因,很多游戏都开通了社交功能,用户可以互相交流、比拼等,玩手游不仅是在娱乐,已然成为一种社交方式。这样的游戏社交模式,具有病毒式传播效应,很快就能聚拢一大批同好。比如《王者荣耀》成为现象级游戏后,就形成圈子排挤,如果自己不玩,很难与其他人交流话题,进而吸引到更多人融入。很多未成年人迷上《王者荣耀》,就是受身边人的影响,特别是有同学在玩,就会迅速带动一大批人。
可见,要想防止未成年人沉迷《王者荣耀》等游戏,不仅要依靠技术手段,还要营造社会氛围,降低游戏对未成年人的渗透和影响。喜欢娱乐、游戏是人的天性,未成年人更是热衷于此,从电子产品、信息技术的普及情况看,现在孩子接触到游戏的机会非常多,一味禁止是不太妥当的,家长和社会应引导未成年人,合理适度玩游戏,培养良好的自律性,以主动防范沉迷游戏。
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