来源:齐鲁网
2021-08-05 16:21:08
8月3日新华社旗下经济参考报发布题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章,“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”“业内人士提醒,警惕网络游戏危害,及早合理规范”。文章发布后引发网络游戏行业震荡,相关公司股价大幅下跌。随后,腾讯表示将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出未成年人保护“双减、双打、三提倡”的七条新举措。(8月3日每日经济新闻)
这篇报道指出了网游弊端,呼吁对行业加强严格监管,迅即引发资本市场巨震,迫使腾讯推出七条新举措。天下苦网游久矣,近些年来,时有未成年人因玩游戏,而陷入网瘾、天价充值、诱发家庭矛盾冲突的新闻,令社会为之担忧。因此,该报道一出,就引起家长的一致赞同,认为要对网游采取严厉措施,从规范网游行业健康发展,保护未成年人免遭侵扰的立场看,需要进一步强化防沉迷系统的效力。
调查数据显示,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。显然,未成年人玩游戏非常普遍,这与现实情况相符,在生活中,随处可见未成年人拿着家长手机玩游戏的场景。很多孩子沉迷于网络游戏之中,痴迷虚幻世界的荣耀,却对现实社会失去兴趣,缺乏体育锻炼、线下玩耍的活动参与热情,以至于未成年人的整体身体素质下降,近视率不断攀升。
2020年,我国超一半儿童青少年近视,主要因素之一就是过度接触电子产品、玩游戏时间过长、户外活动时间不足,这是一个相关性非常强的致近视因素。显然,基于保护未成年人身体健康,降低近视率的角度出发,有必要加强网游监管力度,强化防沉迷系统,减少未成年人玩游戏时间,坚决禁止冒用成年人账号,遏制非理性充值等行为,引导未成年人从虚幻世界走出来,多去参与线下活动,接触大自然等。
目前,游戏公司出于商业利益考虑,在开发游戏时,就会根据玩家的心理,设计很多上瘾的套路,诸如打怪升级、购买道具升级、宝物掉落奖励等,吸引玩家不断沉迷游戏,将更多时间用于玩游戏,从而赚取更多的钱。显然,在巨大的商业利益诱惑下,仅依靠游戏公司的自觉性,很难保障未成年人权益,需要监管部门采取更严厉的措施,制定统一的防沉迷系统机制,强制所有网络游戏必须加入,以发挥应有的防护作用。
网络游戏并非一无是处,有其存在的合理性,给社会大众带来了娱乐享受,不宜一刀切完全禁止,但有必要防范未成年人过度接触。因此,应尽快出台“网游分级制”,按照网络游戏的内容、策略等,分门别类进行区别对待,引导未成年人玩益智类游戏。同时,对游戏进行严厉监管,清除有害内容,对违规行为施以严厉处罚,对未严格落实防沉迷系统的平台,采取下架、断网、禁止运营等措施,以发挥最严厉的震慑力。(文/江德斌)
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